HEROESLos heroes skaven pueden llamarse cualquier cosa excepto "heroes",
pero pueden reforzar la habilidad de combate en las unidades que vayan incluidos.
(por supuesto, desde la retaguardia jijijijiji)
| Unidad | M | HA | HP | F | R | H | I | A | L | S |
| Caudillo | 12 | 5 | 4 | 4 | 5 | 2 | 6 | 3 | 6 | - |
| Sacerdote de Plaga | 12 | 5 | 3 | 4 | 5 | 2 | 5 | 3 | 6 | - |
| Maestro del clan Moulder | 15 | 5 | 3 | 4 | 4 | 2 | 6 | 3 | 6 | - |
| Ingeniero Brujo | 12 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 4 | 1 | 5 | - |
| Asesino | 15 | 6 | 5 | 4 | 4 | 2 | 6 | 3 | 8 | - |
Valor en puntos
Señor de la guerra : 90
Vidente Gris: 235
Caudillo: 45
Sacerdote de plaga: 70
Maestro clan Moulder 65
Ingeniero brujo: 45
Asesino 105
CaudilloArmas: armas de mano
Opciones:Puede elegir objetos mágicos con un valor de 50 puntos.
Puede equiparse con arma a dos manos (+4 puntos), armas de mano adicional (+4 puntos) o alabarda (+4 puntos)
Puede equiparse con armadura ligera (+2 puntos) o armadura pesada (+4 puntos) y también con escudo (+2 puntos)
El caudillo tiene la opción de portar el portaestandarte de batalla por +25 puntos.
Con las siguientes reglas.
El caudillo que porte el estandarte no puede elegir armas adicionales par ala batalla, tampoco incluir escudo.
Si un caudillo porta el Estandarte de batalla, puede elegir incluir un estandarte mágico sin límite de puntos, pero en este caso no podrá incluir objetos mágicos adicionales.
Mi conclusión es la siguiente, no suelo incluir heroes en mis unidades por razones obvias... pero si el ejercito enemigo es potencialmente poderoso con las armas de proyectiles, arcos y demás como los altos elfos, elfos silvanos y demás....
Siempre pongo el caudillo con el portaestandarte, con un estandarte Mágico.
Estandarte de la Tempestad (75 puntos)
Un solo usoEl estandarte puede activarse al inicio del turno de cualquier jugador (tenlo presente pues si empiezas tu, actívalo en el inicio de su turno, o no dependiendo de si estas a tiro o no de sus proyectiles)
Una vez activado, no permite volar sobre el campo de batalla y las armas de proyectiles sufren una penalización de -2 al impactar. Todos los ataques de proyectiles no mágicos que no usen el atributo de HP para impactar necesitan un resultado de 4+ en 1d6 para poder disparar.(todas mis armas de proyectiles que no usan HP son mágicas jejjejejejejejejejejeej).
Tira 1d6 al inicio de cada turno del jugador: el estandarte deja de tener efecto con un resultado de 1 ó 2.
Uno de los mayores enemigos de los Skaven son las armas de proyectiles que pueden diezmar tu ejercito antes de entrar en combate y hacerte huir, por que seria un total desastre, así conque el estandarte te de tiempo a llegar al combate ya rentabilizaste sus puntos, además no solo te quitas un problema, si no que destrozas una virtud de tu enemigo. La dama del lago de los bretonianos no es nada contra esto jijijijijijisnifsnifjijiijiji
jiji
Sacedote de plagaArmas: arma de mano
Opciones:Puede eleguir objetos magicos por un valor de 50 puntos.
Puede equiparse con incesario de plaga (+16 puntos), un mayal
(+4 puntos) o un arma d emano adicional (+4)
Reglas especiales:Furia asesina
Este Sacerdote debe ir en la unidad de monjes de plaga.
Heroe que refuerza significativamente la unidad de mojes de plaga,
pero tiene un serio problema y es q no usan armaduras, por cual cuidado sobre todo con las armas de proyectiles.
Aconsejo gastar algo en su proteccion con objetos amigos, una buena seria la armadura de disformidad por 25 puntos o lo q se te acurra... de las combinaciones de objetos magicos.
Maestro del clan MoulderArmas: arma de mano
Opciones:Puede eleguir objetos mágicos por un valor de 50 puntos.
Puede equiparse con latigo (+6 puntos) o un arma a 2 manos (+4 puntos)
Puede equiparse con armadura ligera (+2 puntos)
Reglas especiales:Señor de las bestias
Esto quiere decir que las unidades del clan moulder a 15 cm de un maestro del clan mouder pueden repetir una tirada no superada de un chequeo de psicologia.
No suelo incluirlo en mis ejercitos pero si se incluyera aconsejaria ponerle una armadura ligera y el latigo y quiza los brazaletes de poder que doblan su fuerza, asi podria llegar a soltar latigados de fuerza 8.
el latigo se considera como un arma de mano adicional si el portador esta contacto peana con peana con el enemigo.
ademas puede usarse de forma similar a una lanza, es decir:
permite a su portador efectuar un ataque(independientemente del valor del atributo ataques de la miniatura) atraves de una fila de ratas ogro. la misma regla se aplica a las ratas gigantes, excepto q las miniaturas armadas con látigo pueden atacar atraves de cualquier número de filas de ratas gigantes.
Una criatura enemiga no puede atakar a una miniatura armada con latigo si no ésta en contacto peana con peana con ella.
Ingeniero BrujoArmas: arma de mano
Magia: Un ingeniero brujo es un hechicero de nivel 1, No posee hechizos.
Inicia la partida con un fragmento de piedra bruja.
Opciones: puede equiparse con pistola de piedra bruja (+10 puntos), armas de piedra bruja (+15 puntos), condensador mejorado de energia de piedra bruja (+10 puntos), acumulador sobrealimentado de energia de piedra bruja(+15 puntos)
Puede eleguir objetos mágicos por valor de 50 puntos.
yo suelo poner 2 ingenieros brujos mas el comandante, los ingenieros brujos los equipo con las cuchillas brujas, estas le dan +1 a la fuerza y le permiten lanzar el conjuro de Rayo de disformidad (por lo que dispondre 2 de estos hechizos como minimo, salbo que escojiera como comandante un vidente gris que podria llevar hasta tres de estos poderos hechizos.
Le pondria el condensador que permite a su portador lanzar el hechizo d erayo de disformidad con un dado mas de los que tiene permitidos.
Asi tambien pondria el acumulador que crea un dado de energia extra adicional en cada fase de magia del jugador que se suma a la reserva del jugador.
Vamos esto combierte a los ingenieros brujos en maquinas de hacer picadillo.
No los suelo equipar con objetos magicos, salvo q me de por llebar pergaminos de dispersion.
AsesinoArmas: de mano y estrellas arrojadizas.
Opciones: puede eleguir objetos por valor de 50 puntos
Puede equiparse com bombas de humo (+20 puntos)
Reglas especiales:ataques envenenados, explorador, oculto y liderazgo
si no utilaza la regla de oculto el asesino puede desplegarse como si fuera un explorador.
el despliege oculto hace que el asesino puedo permanecer oculto en una unidad de guereros del clan, alimaña, corredores de sombra, p achechantes nocturnos( pero no en las cuadrillas de excavadores, seria demasiado peligroso)
Este podra relevar su identidad en el incio de cualquier turno tuyo o al inicio de un combate cuerpo a cuerpo, Ese siempre atacara en primer lugar incluso aunque haigas recibido una carga, si tu contrincate tambien tubiera la regla de atacar primero, se efectura por el que tenga mas iniciativa, y si ambos tubieran la misma iniciativa, se hechara a suertes en un 1d6.
Liderazgo: Las unidades de un ejercito escaven nunca pueden utilizar el atributo de liderazgo de un asesino.
Mi opinion sobre este personaje es que es muy divertido, distrae mucho al enemigo, pero considero que es poco efectivo y muy caro en puntos, asi q raras veces lo uso salvo que quiera divertirme un poco mas de la cuenta o en situaciones especiales.