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Loki-thor

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Re: Tecnomania
« Respuesta #90 en: 29 Octubre 2006, 10:40:02 »
Muchas gracias, melvin, empezaré enseguida

Eragon

Género:Acción

Lanzamiento:Diciembre 2006(ya falta poco)

Plataformas confirmadas:PS2, Xbox 360, PSP, NDS, GBA

Juego basado en la película (que se estrena en la misma fecha) y la novela del mismo nombre.

     Alagaësia es un reino de magia y fantasía, pero la sombrea de la guerra planes sobre sus habitantes. Sin embargo, con lo que no cuenta el Imperio, gobernado por el malvado Galbatorix, es con la aparición de Eragon, un joven de 5 años que adquiere poderes mágicos tras hallar una extraña piedra y se convierte en un Jinete de Dragón, o Shur'tugal, una raza de soldados casi extinguida.
     Nosotros asumiremos el papel de Eragon, y deberemos acompañarle a lo largo de 17 niveles en los que tendremos que demostrar nuestra habilidad con las armas y el dominio de la magia. Enfrente tendremos a cientos de soldados, orcos, úrgalos y otras criaturas peores, incluyendo los típicos jefes finales que nos complicarán la existencia.
     La destreza de Eragon será prodigiosa, y gracias a ella será capaz de acertar objetivos desde largas distancias con su arco y dar todo tipo de mandobles con su espada. Además, según vayamos avanzando en la aventura adquiriremos nuevas habilidades y poderes, como mover objetos mentalmente o invocar a Saphira Bjartskular, la dragona azul zafiro de nuestro protagonista. Y lo mejor de todo es que incluso podremos viajar sobre ella en ciertas fases que transcurrirán alestilo del clásico "Panzer Dragoon", sobrevolando los escenarios a un ritmo vertiginoso mientras esquivamos todo tipo de obstáculos y disparamos a los enemigos.
     La ambientación de este mundo de fantasía, repleto de dragones parlantes, elfos y demás seres mitológicos, será muy buena, ayudada por un apartado técnico que nos permitirá reconocer todos los elementos de la película y por una maravillosa banda sonora de corte épico. El resto está servido: ¿estáis preparados para cambiar el mundo?

     La ambientación será clavadita a la película y los combates trepidantes, pero esperemos que no resulte muy lineal.

Todo apunta a una producción muy parecida a Las Crónicas de Narnia.
Mensaje del: 27 Octubre 2006, 22:55:20
Aquí estamos en
Tecnomanía
en Canal 2 Xtremo (remodelado)



Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus

Género: Acción

Lanzamiento: Finales de Noviembre 2006

Plataformas confirmadas: PS2

     Los héroes de Final Fantasy VII vuelven a la acción. Y nunca mejor dicho, porque en "Dirge of Cerberus" dejarán a un lado los diálogos, las secuencias interminables y los combates por turnos típicos de los juegos del rol y se sumergirán en un juego de disparos en tercera persona que no nos dará un respiro. Su protagonista será Vincent Valentine (el héroe solitario a quien encontrábamos dentro de una cripta en el juego original), y su misión será acabar con los soldados Deepground de la corporación Shinra.
     Pero Vince no estará solo. A lo largo del juego también podremos controlar a otros personajes conocidos, como Cait Sith, que va a ser el protagonista de algunos niveles de infiltración, o Cid, que volverá a convertirse en el piloto de nuestra nave voladora.
     También encontraremos elementos de rol, como la posibilidad de subir de nivel dependiendo de las misiones secundarias que vayamos cumpliendo, o de "tunear" nuestras armas con nuevos cañones, miras telescópicas y, cómo no, tambien materia.
     El apartado visual será bastante más realista que en "Final Fantasy VII", y destacará por una ambientación más oscura, acorde con el carácter del protagonista. Lo que no va a cambiar son las espectaculares secuencias de vídeo que nos encontraremos al final de cada nivel, unas de las mejores que hemos podido ver hasta el momento. Así que, ya sabéis, si queréis conocer la cara más salvaje de esta saga, esperad a que salga "Dirge of Cerberus" dentro de apenas un mes.
     No parece tan épico como un "Final Fantasy", pero conservará el encanto de sus personajes, ¡y rebosará acción!

Cabe destacar que forma parte de la llamada "Compilation of VII", que son unos juegos basados en el desarrollo de Final Fantasy VII. Los juegos que forman parte de Compilation of VII son:
  • FF VII: Dirge of Cerberus (juego de acción para PS2)
  • FF VII: Advent Children (película DVD-UMD)
  • FF VII: Last Order (corto de animación con la película japonesa)
  • FF VII: Crisi Core (juego Rol-acción para PSP)
  • FF VII: Before Crisis (juego para móviles sólo en Japón
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Loki-thor

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Re: Tecnomania
« Respuesta #91 en: 31 Octubre 2006, 09:52:49 »
Me aburro, no tengo play y me dedico a esto: un amplio reportaje de Zelda: Twilight Princess


Zelda: Twilight Princess

Género: Indefinido...(mezcla de rol y acción interactivo al límite)

Lanzamiento: 9 de Diciembre

Plataformas confirmadas: Wii, puede que Gamecube

     Unos eventos organizados por Nintendo en Frankfurt y Londres en septiembre nos dieron al oportunidad de jugar a "The Legend of Zelda: Twilight Princess", la esperadísima aventura, aventuraque acompañará el lanzamiento de Wii el próximo 9 de diciembre. ¡Así pudimos ser los primeros en jugar utilizando el nuevo sistema de control que nos va a ofrecer la consola! Pero no acaba ahí la cosa, porque también tuvimos el placer de hablar con Eiji Aonuma, el responsable del juego, quien nos comentó el desarrollo y otras curiosidades. ¿Queréis conocer nuestras impresiones después de esta experiencia? Seguid leyendo...

     Aonuma nos explicó parte del guión que marcará el desarollo de "Twilight Princess": "la aventura tendrá un argumento muy cuidado y conoceremos a cientos de personajes, muchos de ellos nuevos".
     La historia dará comienzo en un pequeño pueblo llamado Toaru, el lugar donde vivirá Link, que será u campesino de 16 años. El alcalde del pueblo decidirá no ir al Festival de Toaru, y en su lugar enviará al joven Link para que le represente. Por desgracia, cuando nuestro elfo vaya de camino al festival junto a dos amigos será atacado y quedará inconsciente durante un rato. Al despertar correrá hacia su aldea y descubrirá que ha quedado envuelta en una misteriosa oscuridad. En ese momento Link será absorbido hacia el mundo oscuro... ¡y después se transformará en lobo!
     Tras estas peripecias, Link será encerrado en una celda hasta que un curioso personaje llamado Midna vaya a su rescate. A partir de ese momento, el objetivo del héroe será averiguar qué ha sucedido. En ese sentido, Aonuma nos señaló uno de los aspectos más importantes del juego: "Link irá envejeciendo a lo largo de la aventura. Al principio será un joven campesino,  pero acabará convirtiéndose en un experto aventurero adulto". Por supuesto, a medida que vaya creciendo el héroe irá adquiriendo nuevas habilidades.

     El novedoso sistema de control será el elemento más destacado de la aventura, porque tendremos que emplear tanto el mando inalámbrico como el Nunchaku de Wii. Aonuma nos lo dejó muy claro: "este nuevo sistema de control proporcionará una mayor libertad al jugador y será más divertido que el tradicional".
     Después de haerlo probado, tenemos que darle totalmente la razón: tras jugar a dos secciones diferentes del juego, una especie de tutorial avanzado que se desarrollaba en el interior de una mazmorra y un minijuego de pesca, las sensaciones que nos dejó fueron inmejorables. Eso sí, también hay que decir que tardamos unos quince minutos en cogerle el "aire" a este peculiar sistema de control, ya que al tener que sujetar cada uno de los periféricos con una mano, requería bastante coordinación. Pero luego, cuando nos acostumbramos, fue una auténtica delicia...

     La primera fase que probamos fue la del tutorial. En ella se nos explicaban los movimientos básicos de Link, así como la forma de usar sus armas. Para desplazar a Link por los escenarios hay que usar el stick analógico del Nunchaku, mientras que el resto de acciones se realizan con el mando inalámbrico: el botón central es el botón de acción, la cruceta nos permite cambiar de armas rápidamente y el gatillo se emplea para disparar algunas armas, como las flechas. A la hora de lanzarlas, primero hay que apuntar a los enemigos dirigiendo el propio mando inalámbrico hacia la pantalla, para que así aparezca en ella un punto de mira. Al principio nos costó un poquito acertar a los rivales, pero cuando le cojimos el "punto" nos pareció una pasada.
     Y si lanzar flechas era divertidísimo, los combaets lo eran aún más. Aonuma ya nos avisó: "los combates en "Zelda: Twilight Princess" van a ser más intensos y excitantes que nunca". ¡Y estamos de acuerdo! Para dar espadazos hay que mover el mando inalámbrico como si fuera una espada, mientras que para cubrirnos con el escudo tenemos que mover el Nunchaku hacia nosotros. Link responde de maravilla a nuestros movimientos y este innovador control nos garantiza una sensación de realismo casi insuperable. Pero lo mejor estaba aún por llegar, puesto que al final de la mazmorra nos esperaba un jefe, y combatir con él nos dejó un sabor de boca espléndido.

     Tras vencerle probamos la otra demo, que era el minijuego de pesca. Aonuma-san nos hizo una advertencia antes de empezar: "este minijuego es sólo un adelanto de los 20 ó 30 que veremos en el juego final". Todo se desarrollaba en un precioso lago por el que navegaba Link en su canoa. Para lanzar el anzuelo había que tomar impulso con la caña. ¿Cómo? Está claro, desplazando el mando inalámbrico hacia atrás mientras manteníamos presionado el botón central, para luego mover el mando hacia adelante mientras soltábamos el botón. Cuando un pez mordía el anzuelo, el mando vibraba para avisarnos de que teníamos que recogerlo. Para hacerlo había que tirar del mando hacia nosotros lo más rápido posible, mientras que con la otra mano movíamos el Nunchaku en círculos para recoger el sedal como si fuera un carrete de verdad. ¡Era tan realita como divertido!
     Así fue nuestra primera partida con "Zelda: Twilight Princess", y ahora que lo hemos probado podemos deciros que la nueva aventura de Lnk va a ser muy especial. ¡Qué ganas tenemos de que llegue ya diciembre!
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Re: Tecnomania
« Respuesta #92 en: 02 Noviembre 2006, 10:56:52 »
en

Tiempo libre - Aficiones Dracomiconia - PC y juegos

Hay un post que no me acuerdo my bien como se llama...
si preguntáis ahí vuestras dudas, haré lo posible para contestaros aqui...
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Re: Tecnomania
« Respuesta #93 en: 05 Noviembre 2006, 12:10:49 »
Bien ahora me toca a mi.(Muy buen trabajo Loki-Thor)



Gothic 3

Análisis

Plataforma:
    PC
Editor:
    Nobilis
Desarrollador:
    Piranha Bytes
Lanzamiento:
    24/10/2006
Género:
    Acción



Gothic 3

Nota

8.9/10
   
Gráficos

9.3
Sonido

8.8
   
Diversión

8.9
Jugabilidad

8.7
Gothic 3

Desarrollo Local

Pocos reconocen al desarrollador Piranha Bytes; algunos más su franquicia Gothic, y los más informados conocen las dos cosas. Esto es debido a que los antiguos Gothic han tenido un marco comercial muy limitado, enfocado a Alemania y que no ha pasado las fronteras del país hasta hace año y medio. Gothic en Alemania ha resultado todo un fenómeno gracias a su calidad y el desarrollo local del título, consiguiendo unas ventas muy generosas. Era el tiempo, entonces, de saltar fuera de este desarrollo, y apenas hará un año se puso a la venta Gothic 2 en España.

Este último título fue recibido con críticas ambivalentes, en el sentido de apreciar las posibilidades del juego, pero criticando algunos aspectos como el sistema de combate y el discutible control. Estos últimos, muy valorados en Alemania curiosamente, eran un poco complicados para el jugador internacional, e incidieron poderosamente en las notas dadas por parte de los medios a Gothic 2.

Importantes novedades

Henos aquí, casi dos años después con la continuación del juego: Gothic 3. ¿Cuáles son los principales cambios en todo este tiempo? El productor del juego nos confirmó que, fuera de la mayor amplitud de desarrollo y nuevos gráficos, el principal objeto de mejora era el sistema de control. Esta vez es más sencillo y podremos en apenas tres combates acostumbrarnos a los sistemas de defensa y contraataque.

No obstante, si ésta es la principal innovación jugable, lo cierto es que en otros apartados el juego parece completamente nuevo. Primero, el motor gráfico ha sido creado de cero y tanto el control como el movimiento se notan completamente diferentes de Gothic 2. Es un nuevo comienzo, y sobre todo un intento de competir con otros títulos en el mundo de los juegos de rol no lineales. Esto se nota nada más entrar ya que – fuera de la historia principal – el jugador es completamente libre de vagar por Myrthana a su elección. ¿Myrthana? Un momento ¿Dónde está el mundo de Gothic 2? En efecto, la otra novedad es un contexto completamente nuevo, y que se enmarca en una historia que guarda pocos lazos con las anteriores entregas.

Un mundo cautivo

El mundo de Myrthana vive en sus partes más occidentales dominado completamente por una horda de trasgos. Estos últimos han conducido a los hombres a la esclavitud, y sólo cabe la disidencia entre grupos aislados y mercenarios al servicio de los nuevos amos del territorio. Es una situación poco edificante para el protagonista, que acaba de llegar al continente acompañado de sus más íntimos colaboradores. El protagonista - un tipo bastante forzudo y que cuenta con una poblada barba - carece de nombre desde la primera entrega, y no se nos permite elegir su nombre o raza. Esto, que podría parecer limitado, no lo es tanto si se piensa que una vez estemos realizando misiones en Myrthana podremos especializar nuestro personaje en combate directo, a distancia o magia.

Será libre de apoyar la tiranía trasga, combatirla o ejercer de mercenario a lo largo de Myrthana. La originalidad de la historia es que enfrasca al jugador en una guerra de facciones en auge. No nos encontramos - como en otros juegos - con un sistema de facciones superficial en el cual caída o liberación de una ciudad dependa de la trama. El jugador puede optar por liberarla o no, y – lo más importante – esto incidirá en su reputación a lo largo del juego. Ésta nos permitirá la entrada a algunas ciudades y la animosidad de otras facciones dependiendo de nuestra elección. Sin duda la virtud principal del desarrollo, ofrece una sensación real y no condicionada del avance del jugador y de las facciones en liza.

Aliados y posibilidades múltiples

Myrthana tiene tras facciones principales: los hombres del norte, los trasgos y los nómadas del sur. Los primeros están relacionados con la población cautiva de la parte occidental, y no han sido dominados por su barbarie y el escaso interés de los trasgos por las tierras frías e inhóspitas de Nordland. Ofrecen la última resistencia, y tienen alianzas con los rebeldes que evitan el dominio orco en la parte central del continente. En el sur, desconectados de estos eventos y aislados por el desierto, viven los nómadas, que ejercen de mercenarios y se agrupan en varias tribus independientes. Hasta el momento no han intervenido en el conflicto en Myrthana, pero parece que ante la amenaza de la expansión trasga en sus territorios se lo están empezando a plantear. Fuera de estas tres facciones, nos encontramos facciones más específicas, que permiten el comercio, promocionan el combate o enseñan los hechizos más olvidados.

Este sistema de facciones, como ya hemos dicho, nos permite aliarnos con el que nos plazca, pero lo interesante es la cantidad de misiones alternativas que actúan como posibilidades alternas al hilo principal. Desde escoltar a un mercader a aniquilar jaurías de animales, pasando por todo tipo de encomiendas relacionadas con la eliminación o captura de algún ladrón local. Su número es amplio, y permite un desarrollo que libera al jugador del hilo principal.

Apartado audiovisual

Gothic 3 ha sido uno de los juegos que más éxito y seguimiento ha tenido en Internet gracias a sus pantallas, creándole numerosos seguidores deseosos de ver si aquello que se mostraba se cumpliría en la versión final. Podemos decir – aún con matices – que esto es así, ya que el título usa las últimas técnicas de sombreado de la manera más soberbia. Sería aventurado compararlo con ciertos títulos, pero lo cierto es que la flora y la fauna tienen un mejor trabajado y resultan más reales. Aparte, se ha incluido un efecto de desenfoque en los entornos más distanciados, poco común en ordenador – es algo muy usado por Nintendo en sus juegos de GameCube – pero que permite que el ordenador mueva ingentes cantidades de elementos sin forzar su aparición repentina.

Esto no le impide algunas taras, siendo los personajes un tanto cuadriculados a pesar de tener una brillante animación. El error principal es el escaso número de fotogramas, que en el equipo en que se ha analizado (Core Duo con una tarjeta de 256 megas) no pasaba de los veinte fotogramas por segundo. Esto hace el desarrollo un tanto lento, aunque a diferencia de otros juegos tanto el sistema de combate como el transporte están pensados a esta velocidad y no incide tanto en la jugabilidad como cabría pensar.

La música también está a un gran nivel, y Piranha Bytes ha contado con una completa orquesta para complementar las secciones más dramáticas del juego. Es totalmente interactiva, y podemos afirmar que tiene una gran calidad, teniendo gran mimo en los temas específicos de cada área. Todo ello acompañado por un muy buen apartado sonoro, dividido tanto en unos efectos ambientales de gran calidad como un doblaje notablemente superior al muy inferior realizado en el anterior juego.

Combate automatizado y posibilidades finitas

El control es el principal cambio para todos aquellos que jugaran a los anteriores títulos, como ya hemos comentado en la introducción. Gracias a las nuevas animaciones, resulta sencillo atacar a los enemigos, bloquear sus ataques e incluso realizar golpes especiales combinando el botón derecho e izquierdo del ratón. El único error de implementación es un defectuoso bloqueo de blanco, que en situaciones con múltiples enemigos provoca confusión al jugador (esto será notable ya desde el inicio del juego, en el cual nos confrontaremos a una horda de orcos). Curiosamente se ha de decir que, a pesar de todo, el sistema de combate del Gothic original sigue todavía como una opción, lo que gustará aquellos jugadores que se aficionaran a éste en Gothic 2

En cuanto a las posibilidades, el sistema de facciones es precisamente lo que da vida al juego, ya que está unido a la reputación que obtenga el personaje a lo largo del desarrollo. El problema es que, a diferencia de otros juegos, apenas hay misiones con un toque más aventurero o comercial. El personaje es – en definitiva – un guerrero, y actúa como tal en un mundo sumido en la barbarie. Esto, que podría contentar a muchos, hace perder visos de mayor profundidad que ya hemos visto en otros juegos de rol como Caballeros de la Antigua República.

Aunque esto se mitiga con la completa personalización del personaje y una duración moderada (40 horas de juego según los desarrolladores), lo cierto es que aquellos que busquen un desarrollo narrativo o aventurero se podrán sentir decepcionados.

Conclusión

Conociendo el número de trabajadores en una compañía casi amateur como Piranha Bytes, lo cierto es que Gothic 3 es casi un milagro por su ambición y jugabilidad. Aunque limitado en la órbita del combate y escasamente narrativo, es – sin lugar a dudas – el título que más cerca ha seguido la estela del ya clásico Morrowind. Todo ello con un apartado audiovisual difícilmente criticable, y cuyo único error es la lentitud del motor gráfico en depende que situaciones. Esperemos que la próxima entrega elimine las limitaciones de este juego, destinado a hacer un pequeño espacio en todas las juegotecas de aquellos aficionados al Rol en PC.
Mensaje del: 05 Noviembre 2006, 12:07:41 pm

Def Jam Fight for NY: The Takeover
Análisis

Plataforma:
    Playstation Portable
Editor:
    Electronic Arts
Desarrollador:
    EA Games
Lanzamiento:
    22/9/2006
Género:
    Lucha



Def Jam Fight for NY: The Takeover

Nota:8.5/10


   
Gráficos:9


Sonido:9


   
Diversión:9


Jugabilidad:8


Def Jam Fight for NY: The Takeover

Lanzado originalmente para los sistemas domésticos, Def Jam: Fight for NY es la base de esta versión para la portátil de Sony, PSP, y que como en el juego original se combina la lucha con la música hip-hop y una historia que busca adecuarse a la estética tipo de ese género musical.

La adaptación a PSP no esconde en ningún momento que su base es esa versión para consolas de hace ya dos años, y, de hecho, todas las virtudes y defectos del juego son herencia clara de ese videojuego original, pues poco se ha añadido para remozar la experiencia de juego en su paso a la portátil.

Con una ambientación urbana que juega a rozar la marginalidad, la premisa principal será construir a nuestro propio personaje y repartir leches con él a través de las diferentes zonas de combate, para sumar cada vez más dinero según nos imponemos a otros luchadores. Como sabrán quienes jugaron con el anterior juego de la saga, muchos de esos luchadores estarán representados por cantantes de hip-hop, como pueden ser Snoop Dogg, Busta Rhymes, Ludacris, Xzibit, Method Man y otros, como los intérpretes Omar Epps (especialmente popular por su papel en la serie de televisión House), Danny Trejo, Henry Collins, y otros. En total, la nómina de luchadores llega hasta los 68, combinando personajes reales con otros creados específicamente para el juego.

Todos esos enemigos nos los iremos encontrando a través del modo historia, una suerte de precuela de la historia del anterior título pero que emplea personajes y eventos de manera bastante arbitraria, por lo que el guión no acaba de encajar del todo bien dentro de los hechos que se nos narraron. En cualquier caso, este Def Jam: Fight for NY: The Takeover nos pondrá en el pellejo de un tipo cualquiera que se mete en una pelea callejera para rescatar a Manny, un tipo que hace tatuajes y en sus ratos libres le parte la cara a la gente, que está siendo acosado por lo incluso los más inocentes sabrían reconocer como un policía corrupto. No tardaremos mucho en configurar a nuestro personaje, y si bien es cierto que el sistema de configuración no es tan amplio como en otros juegos de Electronic Arts, lo cierto es que las opciones son en líneas generales más que suficientes como para dotar de personalidad propia a nuestro chico.

La parte más relevante del juego serán los combates, y por suerte contaremos con un cuidado tutorial que nos enseñará todos los movimientos de manera mucho más satisfactoria que las instrucciones. Claro que, por otro lado, las instrucciones están en español, y el juego no, teniendo como única posibilidad jugarlo en inglés de arriba a abajo. Durante el proceso de creación del personaje tendremos que escoger qué tipo de lucha queremos emplear, y aunque las opciones no son muchas son más que suficientes para el tipo de combates que vamos a tener. Podremos usar kickboxing, lucha libre, artes marciales, sometimiento, y lucha callejera, cada uno con cualidades y movimientos específicos.

Puede parecer un poco insustancial tener que escoger antes de saber nada sobre el juego qué estilo queremos emplear, pero gracias al progreso del personaje a lo largo de los combates iremos sumando puntos con los que podremos adquirir nuevos movimientos e incluso nuevos estilos de lucha, hasta un total de tres. De esta manera, el juego adquiere una gran profundidad en su sistema del desarrollo del personaje, ya que al combinar los diversos estilos entre sí influiremos activamente en la configuración del personaje y, por tanto, en la línea que mantendrán los combates. Y es que podremos optar por, por ejemplo, usar movimientos de lucha libre en situaciones determinadas mientras en las distancias medias optamos por la lucha callejera. Todo esto sin olvidar que hay una vía alternativa, que es la de especializarnos hasta el extremo en un único estilo de lucha para obtener más habilidad y fuerza en esos movimientos.

Parte fundamental será también saber interactuar con los diferentes elementos de los entornos en los que tengan lugar estas luchas clandestinas, como empujando a nuestro enemigo contra la pared, o, mejor, golpear su cabeza contra ésta. Otra buena opción es imitar algo bastante típico de las películas: coger una botella y rompérsela en la cabeza. Y si somos todavía más guarros, podemos tirarle tierra a los ojos. Todo un mundo de posibilidades muy esperables en un mundo de combates sin reglas de ningún tipo, salvo la de pelear hasta dejar inconsciente al rival. Por último, el desarrollo del juego se complementa con tres niveles de dificultad, algo que se agradece ya que la dificultad del título no es especialmente elevada, y esto potencia la duración de The Takeover.

La periferia del juego, es decir, todo lo que rodea a los combates, núcleo indiscutible del título, ayuda a conformar un paquete de contenidos bastante bueno. Así, por ejemplo, no tenemos que limitarnos a ir mejorando a nuestro personaje en su estilo de lucha, sino que podemos ir dándole mayor personalidad gracias a que el configurador de personajes nos permitirá cambiar la ropa (con marcas licenciadas), añadirle tatuajes, cambiar su peinado, colocarle distintos abalorios... de manera que la suma de todos esos aspectos pueda aumentar el nivel de carisma de nuestro personaje, lo que define la velocidad a la que nuestra barra medidora para golpes finales se rellena.

La historia del juego irá progresando hasta llevarnos a la creación de nuestra propia banda, para conquistar los territorios de los barrios rivales. Nuestra banda podrá sumar quince matones, y habrá que pensarse bien cuáles escogemos, ya que no será posible deshacerse de ellos. Estos chicos se sumarán a nuestro grupo tras ser derrotados, según avanzamos por los diferentes territorios, y es importante tener un grupo bien nivelado y variado. Es un buen elemento de juego, que añade variedad al desarrollo, como los diferentes modos de batalla: uno contra uno, lanzar a un tipo por la ventana, luchar en el metro, destruir el coche del adversario, luchar en una jaula, y echar del ring.

Como decíamos al principio de estas líneas, uno de los inconvenientes de este título es que no aporta excesivas novedades en sus planteamientos jugables con respecto a lo que ya conocimos en su momento, y la ventaja del multijugador sigue presente en esta versión para PSP, pero nos obliga a tener cada uno una copia del juego. Desde luego se han añadido algunos nuevos movimientos, pero no es nada particularmente destacable. Por otro lado, este inmovilismo se da también por los gráficos, y en este caso es algo positivo, ya que el juego luce a un nivel gráfico más que bueno, muy próximo al que vimos en las consolas domésticas, con poquísimas variaciones en los entornos y personajes. Es cierto que algunas texturas han sido modificadas, y algunos entornos simplificados, pero gracias a esto el juego es fluido en todo momento (pues hay contadísimas ralentizaciones) y se adapta a la resolución de la pantalla de la consola portátil.

Sí se ha perdido, en cambio, el amplio repertorio de voces, aunque la introducción del juego pueda llevarnos a engaño en un primer momento. La banda sonora, por su parte, está compuesta íntegramente por temas hip-hop licenciados, conformando una ambientación que hará las delicias de los aficionados a ese mundillo mientras crea un entorno verosímil para los planteamientos del guión.

Conclusiones

Con un sistema de combates no demasiado profundo por su sencillez general, pero que, por el contrario, sí resulta ser muy variado y lleno de posibilidades, las luchas brutales con todo tipo de tretas se convierten en el principal atractivo de The Takeover, junto, claro está, a sus estrellas invitadas y las composiciones musicales que nos acompañan en todo momento. Se trata de un buen juego, largo, como bien demuestra su extenso plantel de personajes, con un apartado técnico notable que falla a la hora de ofrecer novedades reales con respecto a su predecesor, siendo éste su principal problema. Sólo quienes sean unos apasionados del primer juego, o no hayan tenido ocasión de jugarlo profundamente, tendrán buenas razones para centrarse en la versión para PSP, ya que el resto no encontrará nuevos elementos que justifiquen, por norma general, su compra. Con todo, se trata de un completo título de lucha con una fuerte personalidad, muy bien adaptado a las necesidades de la portátil de Sony.
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The heart may be weak, and sometimes it may even give in, but I've learned that deep down there's a light that never goes out..
El corazón puede ser débil, y a veces puede  rendirse,  pero he aprendido que en lo más profundo hay una luz ...

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Re: Tecnomania
« Respuesta #94 en: 05 Noviembre 2006, 11:27:19 »
He aquí la largo tiempo esperada comparativa:

FIFA 07
   -VS-
 PRO 6




Sistema de juego
  • Pases. Gana el FIFA 07.Todos los tipos de pase en este nuevo FIFA (al pie o al hueco, envíos rasos o elevados, autopase...) funcionan de maravilla. Eso sí, algunos movimientos como la pared elevada son complicadillos.
    Respecto al PESlos distintos pases y paredes funcionan bien en general, pero hay ocasiones en los que sería mejor usar pase manual.
  • Tiros. Gana el PES. Son insuperables, pero no se ha avanzado demasiado en este aspecto, pues todos los PRO han destacado en este aspecto.
    Respecto al FIFA, ha mejorado muchísimo, los tiros van bien dirigidos y se ha incluido el tiro preciso.
  • Regates. EMPATE. Lo cierto es que tanto FIFA 07 como PES6 ofrecen una gran variedad de opciones para deshacerse de los contrarios. "Chapeau" en este sentido para ambos títulos.
  • Balón parado. EMPATE. Este es el apartado en el que menos se ha evolucionado, aunque tampoco hacía mucha falta, ya que ambos juegos están muy bien servidos en cuanto a jugadas a balón parado.


Aspectos técnicos
  • Ambientación. Gana el FIFA 07. Sin preocuparse por innovar demasiado este año, FIFA mantiene el listón muy alto. En cambio, PES sí se ha preocupado por mejorar en este sentido, aunque sigue con fallitos. Cabe destacar el "Carrusel Deportivo" de Manolo Lama y Paco González, muy parecidos a Andrés Montes y Salinas...
  • Jugadores. Gana PES 6 En los dos simuladores los jugadores están bastante bien realizados, pero las figuras proporcionales y naturales del PES convencen más. (Declaro mi enérgica protesta).



IA
  • Compañeros. Gana el FIFA 07 En ambos juegos los compañeros de equipo responden bien en general, pero nos parece que, tanto en ataque como en defensa, la IA de FIFA 07 funciona bastante mejor.
  • Rivales. Gana el PES 6 Aunque la IA del equipo rival en FIFA 07 es bastante sólida, nosotros nos quedamos con la asfixiante presión de los contrarios de PES 6. Es un futbol más físico, más realista. (Que vuelva a constar mi enérgica protesta)


Opciones generales
  • Competiciones y modos de juego. Gana el FIFA 07 Aunque PES 6 incluye alguna novedad en cuanto a modos de juego, no nos queda más remedio que rendirnos ante la inmensa variedad de opciones que ofrece FIFA 07.
  • Equipos y licencia. Gana el FIFA 07. Es cierto que PES 6 sigue a AÑOS LUZ de FIFA en este sentido, pero este año tenemos que reconocer las mejoras que han hecho en Konami... aunque FIFA 07 siga siendo mucho mejor.
    [li]Editor y fichajes. Gana el PES 6. Ambos tienen buenas opciones de edición y a la hora de fichar. El factor qe decanta la balanza es el potente editor de PES 6 con el que cambiamos cualquier cosa...
  • Mejoras generales. Gana el FIFA 07. ¿Merece la pena comprarlo si tienes las ediciones del año pasado? En el caso de FIFA 07, sin duda, por las mejoras de juego. En PES 6, las mejoras son más moderadas.


Veredicto final
EMPATE
(que vuelva a constar mi enérgica protesta)
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Siente la noche, mientras mi acero le arranca retazos de luz a la luna llena momentos antes de penetrar en tu pecho para sacarla cubierta de encarnada sangre cuando lamentes haber osado enfrentarte a mi.

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Re: Tecnomania
« Respuesta #95 en: 19 Diciembre 2006, 06:45:00 »
VUELVO PARA DAR CAÑAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

CALL OF DUTY 3

Género:Shooter subjetivo

Plataformas confirmadas: PS2, PS3, PSP, XBOX 360, Wii



     Un homenaje a los soldados que liberaron París de los nazis en 1945. Así define el equipo de desarrollo Treyarch su última creción, Call of Duty 3, y al mismo tiempo dejan claro que trabajan en algo más que un juego. Si las dos entregas de Call of Duty en PS2 recrearon como ningún otro shooter subjetivo el aterrador ambiente de un conflicto bélico, Call of Duty 3 llegará a PS2 y PS3 (a partir de marzo) para hacernos sentir el peligro y la tensión de una batalla real. Y además vendrá acompañado de una versión PSP que aportará una versión paralela al conflicto.
     El 6/06/1944 el ejército de EE.UU. desenbarcó en la costa francesa de Normandía. Y el 24 de agosto las tropas aliadas llegaron a París y liberaron Francia del yugo alemán. Ésta es la decisiva campaña que recreará COD3 en 14 fases protagonizadas alternativamente por cuatro soldados: un estadounidense (Soldado Nichols), un canadiense (Cabo Cole), un inglés (Sargento Doyle) y un polaco. Y el objetivo de los programadores es crear el campo de batalla más auténtico y vivo en el que hayamos jugado jamás: nunca habrás visto tantas tropas en pantalla en un shooter subjetivo, ni se habrán comportado de forma tan realista, con oficiales ordenando atacar, soldados parapetándose ante la ofensiva enemiga, otros huyendo despavoridos ante la llegada de los blindados... Mención aparte merece la versión PS3. COD3 será uno de los primeros juegos en darnos una idea del potencial de la máquina con elementos que irán más allá de mostrar los personajes más realistas y mejor anmados jamás vistos en un juego del género. La física  incidirá en la jugabilidad: los parapetos se romperán en pedazos con los impactos (nada jode más que ver desaparecer tu parapeto frente a un escuadrón de MG42...), e incluso las balas atravesarán materiales blandos como la madera. Y la lluvia y el viento actuarán en tiempo real sobre la trayectoria de los proyectiles y las humaredas, factor a tener en cuenta al lanzar granadas de humo. Pero la sensación de inmersión irá más alllá de la técnica: también habrá que pensar como un soldado, y es que COD3 remediará una limitación de las anteriores entregas de la saga: su linealidad. Muchos niveles tendrán rutas alternativas, y a veces se nos platearán opciones que cambiarán el resultado de la batalla.
     Por ejemplo, en un momento determinado un oficial nos dará a elegir entre atravesar una casa pasando por el sótano, trepando por un muro o rodeándola, y en función de nuestra decisión puede que entablemos combate con el enemigo, les pillemos por sorpresa o caigamos en una emboscada. Otra novedad serán las"Acciones de batala", momentos al estilo de los "Quick Time Events" de juegos como God of War, en los que pulsando botones en el momento justo resolveremos situaciones épicas como montar una carga explosiva o forcejear con un nazi para arrebatarle el arma, en una escena que nos pondrá los pelos de punta por su realismo.
     La verdad es que el juego se hace muy corto, pero se disfruta y mucho.
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Siente la noche, mientras mi acero le arranca retazos de luz a la luna llena momentos antes de penetrar en tu pecho para sacarla cubierta de encarnada sangre cuando lamentes haber osado enfrentarte a mi.

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Re: Tecnomania
« Respuesta #96 en: 21 Diciembre 2006, 09:17:31 »
El análisis más esperado del juego más esperado:

FINAL FANTASY XII

Género: Rol

Compañía: Square Enix

Plataformas confirmadas: PS2

Fecha de lanzamiento: Febrero 2007

     Junto con God of War II, FFXII es uno de los títulos más importantes que aún nos quedan por disfrutar en PS2.

     Durante los últimos 20 años, FF y Dragon Quest han sentado las bases del género: aventuras épicas, posibilidad de conversar con cientos de personajes, evolución de los protagonistas, combates por turnos, aparición aleatoria de los enemigos... Esta ha sido la norma, y ahora, justo cuando la saga se despide de PS2, Square Enix quiere cambiar las cosas paradejarnos un sabor de boca inolvidable con un juego que irá más allá de todo lo visto... Eso sí, pese a todas las novedades y cambios, la esencia permanece intacta y nada más empezar a jugar notarás que se trata de un "FF más", pero a la vez, distinto. Sistema de combates, libertad para moverte por el mundo y activar ciertos eventos... Pero no nos precipitemos.

     La historia se desarrolla en Ivalice, un mundo mágico conocido por los seguidores de FF Tactics (disponible para GBA, inédita en España su versión en PSOne). Allí seremos testigos de una encarnizada lucha entre dos imperios, Arcadia y Rozaria, quienes pugnan por invadir el reino de Dalmasca. En este último vive Vaan, el protagonista del juego, un joven que ha perdido a casi toda su familia en la guerra y que decide plantar cara al invasor. En principio sólo aspirará a recuperar parte de la riqueza queles ha sido robada, pero poco a poco irá conociendo a los más variados personajes, como a Balthier y Fran, dos piratas del aire; o Asche, la princesa del reino, que irán cambiando su forma de ver la vida y sus metas. Y todo, como en otros FF, con una ambientación que mezclará elementos medievales (armaduras, castillos...) con otros más fantásticos, como los ya famosos barcos voladores o la existencia de razas de aspecto monstruoso, y bajo un apartado gráfico muy cercano al mítico Vagrant Story (ni punto de comparación, pero bueno...), también de Square Enix.

     Tras la intro.tutorial, en la que veremos cómo Damasca es invadida tras una conspiración, descubriremos que muchas cosas han cambiado. Detalles como controlar la cámara (POR FIN) o que podemos movernos con total libertad por los amplios entornos o en los combates, como en los juegos de acción, son sólo un anticipo de lo que nos espera. De hecho, los creadores de este FF parecen haber escuchado los ruegos y súplicas de los usuarios y hay cambios muy esperados, como la desaparición de los combates aleatorios, que ya no hay, al tiempo que han "modernizado" el sistema de juego con las últimas tendencias en el rol. Así, a la hora de jugar, FFXII casi parece un MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game, o Juego Multijugador Online de Rol), ya que sólo controlaremos a un personaje (aunque nos pueden acompañar hasta 3 más), podemos evitar a los enemigos o pelear con elloss, conversar o activar Quest (o misiones secundarias) en unas hiperpobladas ciudades... Eso sí, sigue siendo un juego de rol sin opciones de juego por Internet...

     Las novedades también afectan a la forma en la que evolucionan los personajes. Así, tras el tablero de esferas de FFX y los colgantes y cambios de ropa de su secuela X-2, FFXII ofrecerá un sistema nuevo, basado en "Licencias". Estas licencias nos permitirán convertir a nuestro personaje en lo que queramos con total libertad: podemos tener dos magos blancos, un equipo de guerreros... Así podemos jugar como más nos guste, sin obligarnos a evolucionar a nuestros personajes de una forma predeterminada. A su vez, las licencias integran otra novedad, y es que los puntos de experiencia obtenidos en combate nos permiten desbloquear habilidades, hechizos, el uso de una determinada invocación o habilitar el uso de un tipo de armas... Pero para poder utilizarlas tendremos que comprar antes las armas en un tienda. Es otro detalles más de un título que promete convertirse en el mejor juego de rol de PS2.

     Por si este afán para innovar y mejorar la experiencia "FF" fuera poco, Square Eniz ha conseguido rematar un aspecto técnico de verdadero infarto: modelado de personajes, diseño de escenarios, ausencia de tiempos de carga, un soberbio doblaje (en inglés), una cuidad traducción al castellano... Por eso, a poco que te guste FF, no deberías perderte su excepcional despedida de PS2.
Mensaje del: 21 Diciembre 2006, 20:49:43
Estrenamos un nuevo apartado en Tecnomanía,

LAS ENCUESTAS

Para estrenarnos tenemos a 3 juego-adictos: Dark Anuket, Buba, y Mikhel

1.- ¿Qué consolas tienes?
PS2 y PSP
La Game Boy Color (Con la placa quemada  ;D), la Game Boy advance, La Super Nintendo y la PS2
En mi cuarto una PS2. En el trastero una PS1  :P (pero juego muuucho mas con el ordenador)

2.- ¿Cuál será la próxima consola de nueva generación que compres?
Mi hermano me regalara la PS3
Ninguna, estan todas muy caras, igual en un futuro.....pero de momento nada. La XBOX esta nueva me ha gustado mucho...pero yo soy de Play, auqnue no he jugado a la 3 todavia.
Posiblemente la PS3... un par de años después de que salga, cuando baje de precio... aunque la Wii (nombre feliz, por cierto) tamibién me llama la atención con esos mandos...

3.- La saga que te marcó
Final Fantasy
Si se le puede llamar saga al Fifa pues el Fifa ;D
No se... puede ser FF aunque solo jugué al VIII, IX y X

4.- Elige un juego de:
  • Aventuras:
Harry Potter
Prince of Persia Trilogy

[li]Terror:[/li]
Buffy, the vampire slayer: Chaos Bleeds

[li]Deportivos:[/li]
Siempre fui de Fifa...hasta este año que me ha decepcionado el Fifa07, asi que PRO 6. NBA Live 2006 tambien
Buf, no me gustan

[li]Rol:[/li]
No me gusta el Rol
FF (desde el VII hasta el X-2)
Kingdom Hearts

[li]Velocidad:[/li]
Need  for Speed (cualquiera....)
Formula 1: Fernando Alonso 2006
NFS Carbono

[li]Simulación:[/li]
Los Sims2

[li]Shooter:[/li]
Time Crisis 3 ( te refieres de disparos? Grin)

[li]Lucha:[/li]
Mortal Kombat

[li]Acción:[/li]
TimeSplitters
Doom

[li]Plataformas:[/li]
Sonic

[li]Musicales:[/li]
Ninguno
Sing Star

[li]Otros:[/li]
[/list]

5.- ¿Compras alguna revista de juegos? ¿Cuál?
Muy de vez en cuando, Play Station
Antes solia comprar la Hobbie Consolas, pero hace mucho que no compro una.
Micromanía (ordenador)

6.- ¿De qué juego querrías una secuela?
de FF-VII, que por cierto, hay una secuela ya, pero yo quiero mas ^^ y mejor dicho, del VII al XIX, quiero secuelas de los 3
Need  For Speed
de ordenador: Starcraft 2 (YA!!!)... de PS2 el Kingdom Hearts 2... y ahora que ha salido, no puedo jugar XD

7.- De los géneros anteriormente dichos, ¿cuál es tu favorito?
Rol
Deportivos y Velocidad
Rol

8.- ¿Qué opinas del precio de PS3?
muy caro, pero siendo ultimas tecnologias......se pasan igual, gracias a dios yo no me gasto esa pasta ^^
Que es un timo y que para eso me compro un ordenador que ademas de para jugar me vale para mas cosas Grin
Creo que es desorbitante... muy caro para una consola.
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Re: Tecnomania
« Respuesta #97 en: 28 Diciembre 2006, 04:08:39 »
GOD HAND[/b]

Género: Acción

Compañía: Capcom (Donde haya un juego de lucha...)

Plataformas confirmadas: PS2

Lanzamiento: Febrero 2007

     "Imaginad que tenéis el poder de un Dios en la mano. ¿Harías el bien... o sólo repartiríais guantazos como el héroe de este juego?"

     Tras un desafortunado encuentro con unos matones sin escrúpulos, Gene, el protagonista de esta aventura, perdió su brazo derecho de una forma nada sutil. Pero no le fue tan mal: ahora tiene el "God Hand", un brazo con poderes místicos que le convie un experto luchador. Gracias a él podrá acabar con la conspiración de un grupo de demonios, que pretenden robarle su brazo místico a toda costa. Bueno, en realidad se limitará a seguir los encargos de la caprichosa Olivia, quien le entregó el "God Hand" para eliminar a las huestes infernales. Gene deberá abrirse paso a lo largo de varios escenarios, donde le esperarán docenas de enemigos tan cahchas o más que él. Los métodos para ganar de Gene serán su dominio de cualquier combo, las habilidades místicas de su brazo y... también mucha cara dura.

    El desarrollo se centrará en las peleas, como los beat'em up clásicos: habrá enfrentamientos continus y de dificultad creciente. Los enemigos también serán expertos en varias técnicas de lucha, lo que supondrá todo un reto al avanzar en el juego y enfrentarnos a 3, 5, 8 y hasta más de 12 rivales simultáneos. Todos estos retos tendrán su recompensa, y no sólo en forma de diversión: a medida que derrotemos rivales podremos conseguir nuevos golpes o dinero, que nos servirá para adquirir técnicas para nuestro "God Hand". Por otra parte, la clave más sorprendente de este juego será su desenfadado sentido del humor, típico japonés, con reacciones absurdas de los personajes, golpes especiales como patadas en "ciertas partes" (vamos, que le quita el carné de padre de una hostia) o cachetes a las féminas, y jefes finales tan sorprendentes como un gorila o una sepecie de Power Rangers en versión enana. ¿Os atrae? Pues id calentando vuestro brazo...
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