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Año: 63
Las reglas del juego son bastante sencillas, hasta podrías jugar sin necesidad de leerlas, basta que entres a "Dominios", una vez que se te hayan asignado las estrellas, y sabrás tus posibilidades:
  Conquistar estrellas para construir más naves y así conquistar más estrellas....
Aunque si quieres ser un buen jugador, y saber cómo aprovechar tus posibilidades debes leer el siguiente manual:
Producción:
Cada estrella produce, según su tipo, una cantidad de naves. Estas naves aparecen automáticamente en la estrella.
| Tipo | Gráfica | Producción |
| 1 | ![]() | 200 |
| 2 | ![]() | 170 |
| 3 | ![]() | 140 |
| 4 | ![]() | 100 |
| 5 | ![]() | 70 |
| 6 | ![]() | 50 |
| 7 | ![]() | 30 |
Movimientos:
Al pasar de turno, primero se realizan los movimientos y después los ataques. De tal forma que si hacia una estrella van dos flotas que llegan en el mismo año, unas van a defender y otras a atacar. Los atacantes tendrán que luchar contra las naves que había en la estrella, las que llegaron a defender y las que se construyeron ese turno.
Al volver las flotas, éstas se demoran de vuelta el mismo tiempo que recorrieron al hacer el viaje de ida. En consecuencia, si se acaba de enviar por equivocación una flota a otra estrella, se podrá remediar el error: Las naves volverán a la estrella de origen y podrán ser enviadas a otra estrella.
Ataques:
Al llegar una flota enemiga a otra estrella, el defensor tiene un bonus
del 20%, es decir, el atacante necesita una flota 20% mayor que la del
defensor para que sus fuerzas sean iguales. En caso de empate, todas las
naves son destruidas y el defensor mantiene su estrella.
El perdedor de una batalla pierde todas sus tropas, y el atacante pierde
un 20% más de tropas que el defensor.
Las batallas sólo ocurren en las estrellas, así nunca las naves se
interceptarán en el espacio.
Cuando las naves atacan otra estrella, éstas llegan después de que se
hayan producido las naves. Es decir, si se envía una flota que demore un
año (tiempo mínimo de viaje) en llegar a una estrella enemiga, la
estrella atacada alcanzará a construir sus naves antes de recibir el
ataque.
Cuando a una estrella lleguen varias flotas enemigas, ella las recibirá
en el orden en que los viajes fueron realizados. Si por ejemplo llegan
tres flotas en el siguiente órden a una estrella con 600 naves:
| - | Jugador A: 300 naves | |
| - | Jugador B: 1000 naves | |
| - | Jugador C: 700 naves |
El jugador A perderá la batalla junto con sus 300 naves, por lo tanto el defensor perderá 300/1,2 = 250 naves y quedará con 350. [¿Por qué 250? Pues de esa forma el atacante perderá un 20% más, es decir 250*1,2 = 300, para verlo mejor, ir al Batallero]. Inmediatamente después llegarán las 1000 naves del jugador B, estas derrotarán al defensor y conquistarán el planeta, quedándose el jugadr B con 580 naves. Ahora llegarán las tropas del jugador C y conquistarán el planeta, quedándole sólo 4 naves.
Por lo tanto, el jugador C habrá conquistado el planeta y los demás jugador (A, B y defensor) habrán perdido todas su naves en este ejemplo.
Al procesar el turno, el órden en que van llegando las flotas a una estrella en un mismo año, es contrario a cuándo se enviaron. Ésto es para beneficiar a quienes enviaron al ataque a comienzo del turno (sólo en el caso que las flotas hayan sido enviadas en el mismo turno). Si el órden de llegada fuese al revés, entonces todos esperarían al final del turno para enviar sus naves.
Jugadores
Una vez que te sean asignadas las estrellas, estas comenzarán con la cantidad
de naves correspondiente a su producción durante un año [turno].
Las estrellas que no sean de nadie no pueden atacarse.
Si un jugador no se conecta durante un turno, no se le construirán naves para el turno siguiente. Esto, para evitar que jugadores inactivos acumulen naves.