RAZAS:
Como en el anterior juego las razas serán fundamentales para preparar los ataques.

Razas disponibles:   Latinos, Negros, Árabes, Orientales, Anglosajones y Eslavos.
Cada raza durante un turno tendrá ventaja (+1) y desventaja (-1) sobre otras. Dependerá del uso de aliados y de tus dotes negociadoras para sacar partido de la situación.

DESPLAZAMIENTO:
Aquí no hay ejercitos con unidades que controlar, lo que se controla son los frentes de guerra. Como general en jefe de los ejercitos solo tienes que indicar hacia que zona quieres atacar y el ejercito acudira a la frontera para conquistar esos territorios. Los desplazamientos pueden ser cualquera de los puntos cardinales. N-S-E-O-NE-NO-SE-SO. Solo el mar separa unas regiones de otras.

COMBATE:
Aquí radica la sencillez y adicción del juego. Puedes mandar un turno solo diciendo una frase. Cada jugador parte con un ataque, durante el ataque se lanza un dado (d6) y conquista el número que salga. En el caso de dos naciones que luchen entre ellas en el mismo turno ganara el numero mas alto y el ataque enemigo será invalidado; siendo éste el único caso en el que no se respetará el orden de llegada de los turnos.
Los ataques pueden ser solo uno por nación, cada 40 de regiones conquistadas podrás aumentar tu numero de ataques, pero solo podrás atacar una vez por país enemigo.
o sea… si estas en una guerra contra dos naciones puedes mandar un ataque a cada una de ellas, nunca dos ataques contra una de ellas.

En caso de sacar un uno tus ejercito sufre una fatalidad, las tropas son derrotadas y el ejercito enemigo contraataca tus territorios. Por lo que una victoria puede trasformarse en una dolorosa derrota. Esto no afecta en el caso de que las dos naciones se estén atacando a la vez ya que simplemente la nación que saque el numero mas alto será la que ataque y punto.

Lo único que puede mejorar esta desgraciada situación, va a ser la adquisición de una “Carta de Evento” como compensación al contra-ataque.

EVENTOS:
Todas las reglas son fijas e indiscutibles, no se pueden romper por ningún caso.

¿Ninguno? No, al ser esta una segunda parte hemos querido añadir una nueva variante. Las cartas de evento, estas cartas darán poderes momentáneos para usar cuando sea considerado de utilidad  por su poseedor, siendo descartada una vez sean usada. Solo se podrá tener una por jugador, mientras ésta no sea utilizada.
Existen un total de 20 eventos, 6 de ellos estarán colocados en territorios libres al comienzo del juego, esperando ser adquiridas por el jugador que capture ese territorio; evidentemente no existe información previa de donde estan situadas.

Y aquí todas las reglas: ¿Fácil verdad? Ahora solo tenéis que poneros en contacto con SaqCat que será nuestro maestro de ceremonias con los siguientes datos:

Nombre: (De la nación o de la organización)
Raza: (de las 6 disponibles)
Punto de partida: (Mas o menos el punto desde donde queráis comenzar)

Que la guerra comience…