Ainak
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Introducción
Los Ainak son una raza extraña, polimórfica a voluntad, tras años de estudio.
Los Ainak son hermafroditas, por lo que los hjos son clones de los padres, aunque eso no impida que en ocasiones opten por las relaciones en pareja. Al nacer son extremadamente frágiles, suceptibles a la luz, por lo que son criados en cuevas especiales hasta los doce años.
Despues de los 12 años son inmunes a muchos de los venenos existenes, pero el contacto con el mercurio liquido los elimina.
Son seres más o menos longevos, unos 120 años. No poseen un idioma vocal formal ya que lo consideran primitivo aunque puden aprender casi cualquier idioma conocida y casi cualquier aparencia fisica, lo cual los convierte en excelentes espias.
La falta de un idioma vocal propio hace que la transformación de sus pensamientos en palabras sea casi impronunciable para otras razas. Aquellos que toman contacto con los Ainar, suelen limitarse a referirse a ellos mediante sus títulos (nair, aninir,Puk ur ak, Ani nta pal,etc).
La comunicación mental consiste, básicamente, en la proyección mental de la imagen de aquello que se quiere decir, a veces acompañada de sonidos que la complementan. Debido a esto, sus cerebros no estan divididos en dos como en los humanos, sino que forman un todo donde es posible las más grandes abstracciones que dificilmente son comunicables con palabras. También pueden proyectar imágenes a casi cualquier ser vivo, aunque la percepción de estas se ve limitada por la diferente morfología.
Su forma natural es desconocida por otras razas, ya que comunmente adoptan una forma homínido-reptiliana de color verduzco y estatura entre 1,60 y 1,80.
Su lugar de origen es desconocido pero varios eruditos sitúan este en los bosque frios del sur de Irdam.
Sociedad
La unidad basica de los Ainak es el clan, puesto que el hecho de la clonación favorece los lazos de un sentimiento común y gregario. Los lideres naturales de estos clanes son los miembros más viejos, ya que se consideran los padres de la mayoria, pero no de todos, ese lider es llamado nair, "abuelo".
La union de clanes se llama manc-nak, cosa que tan solo ocurre en casos de guerra y terminan cuando esta acaba. Cada clan adopta su propia forma de gobierno (monarquia, democracia, plutocracia, ...) aunque la monarquía es el más extendido. El lider de estos grupos es el mas anciano de todos o en su defecto de una asamblea de estos que reciben inavariblemente el nombre de nair o aninir, honorable abuelo.
Los Ainak se dividen en dos rangos diferenciados, aunque no superiores o inferiores entre si:
Aquellos que provienen de la reproducción sexual, son denominados Aventureros. Estos son los que comúnmente entran en contacto con las razas vecinas, y los que aportan conocimientos externos a los Ainak.
Debido a su amplia memoria colectiva, desempeñan múltiples tareas dentro del clan.
Aquellos que provienen de la reproducción asexual son denominados Hermanos. Debido a su memoria selectiva, son básicamente artesanos, labradores y soldados. Su aprendizaje de nuevas técnicas es lento, aunque su número dentro del clan es mayoriatrio.
Aquellos Aventureros que logran pasar la iniciación, o que apotan conocimientos de importancia al clan se denominan Iro Uty.
Ejércitos
Los ejercitos son generalmete comandados por el Ani nta pal, honorable lider de la muerte, pues se tiene la esperanza de que siempre se lleve a la misma a los enemigos Ainak. Por lo general, forma parte de los Ainak de reproducción sexual, al ser considerado más adaptable a las variables del combate, y mantener un menor nexo con el resto de sus hombres.
Los diferentes cuerpos del ejército Ainak se compone de "hermanos", manteniendo así una habilidad y especialización similar. Las ódenes son transmitidas mentalmente, por lo que los ejércitos Ainak mantienen un silencio absoluto, algo que suele impresionar a aquellos que los ven por vez primera.
Cuando un nuevo cuerpo de guerreros es creado, los conocimientos se transmiten mediante la reproducción asexuada, haciendo de este aprendizaje algo lento y no exento de peligros.
Religion
Consideran que existe un Dios todopoderoso que puede tomar cualquier forma posible, al igual que ellos, y que son sus hijos predilectos. Propugnan no obstante libertad en la forma de llevar a cabo el culto a dicho dios, con la salvedad que este culto no puede acarrear la muerte de otro ainak.
El ascetismo es una de las mejores formas de comunicarse con el Dios, por lo que estos personajes son considerados lideres espirituales maximos.
Un Ainak no puede mentir, por lo que han desarrollado la sutileza en sus palabras, de forma que jamás faltan a la verdad, pero "quien sabe lo que en realidad quiere decir un Ainak".
El polimorfismo es una tecnica extremadamente dificil de conseguir, y es considerada el mayor regalo de su dios, por lo que lograr hacerlo es su rito de iniciacion, y el que hace que un Ainak alcance su plena pertenencia al clan.
Economia
Los Ainak se adaptan a su entorno, viviendo tanto de la caza como de la agricultura y la pesca. La unica actividad que no realizan es la mineria, ya que considera que seria mancillar a su madre. Por ello, suelen adaptar su piel para que tome un tono metálico. En caso de necesiar metal lo consiguen comerciado.
La Memoria Ainak
Los Ainak tiene una zona especial en su cerebro que les permite recordar conscientemente buena parte de lo pasado por sus ancestros directos en el caso de los que nacen de un solo ser (auto concepción) y de toda la historia general de su raza en el caso de los nacidos por reproducción sexuada.
Estos últimos son más adaptables que los primeros, generalmente estos son comerciantes o grandes viajeros, siendo los que más han tomado contacto con otros seres. No obstante, son los que habitualmente no logran vencer el rito de iniciación, y tienen grandes dificultades para lograr la polimorfización.
Los nacidos de una autofecundación son menos adaptables a otros ambientes, ya que nacen con una historia mental más clara y fuerte, por lo que solo pueden emular las profesiones y valías de sus antecesores.
Así, un artesano fecundará artesanos, y un guerrero, guerreros.
